[밑바닥부터 만드는 컴퓨팅] 프로젝트02 산술논리연산장치 제작

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개요

해당 내용은 ‘밑바닥부터 만드는 컴퓨팅 시스템’ 책의 프로젝트 02 의 내용을 정리하려 합니다. 혹시나 따라하실 분은 실습준비 포스팅을 참고해서 프로그램을 다운받아주시면 됩니다.

프로그램 실행

다운받은 프로그램에서 HardwareSimulator.bat 를 실행해줍니다.

image

UI에서 보이는 화면 중 각 표시한 버튼은 아래와 같습니다.

  • ① : hdl 파일을 로드합니다.
  • ② : 스크립트를 실행합니다.
  • ③ : 스크립트를 로드합니다.

반가산기 제작

반가산기는 두 비트 a와 b를 입력받아 더하여 sumcarry를 계산하는 연산장치입니다.

sum은 Xor 게이트로 구현이 가능합니다. Xor게이트처럼 sum 도 두 비트의 값이 같을때 0, 아닐때 1이 됩니다.

carry는 And 게이트로 구현이 가능합니다. 두 비트가 모두 1일때만 carry가 발생하기 때문입니다.

따라서 아래와 같이 구현이 가능합니다.

CHIP HalfAdder {
    IN a, b;    // 1-bit inputs
    OUT sum,    // Right bit of a + b 
        carry;  // Left bit of a + b

    PARTS:
    // Put you code here:
    Xor(a=a, b=b, out=sum);
    And(a=a, b=b, out=carry);
}

전가산기 제작

전가산기는 세개의 비트 a, b, c 를 입력받아 더하여 sumcarry 를 계산하는 연산장치입니다. 세 개의 비트를 모두 더했을 때의 최대값은 3이므로 sumcarry를 통해 모든 값을 편할 수 있습니다.

전가산기는 위에서 제작한 반가산기를 이용하여 쉽게 구현할 수 있습니다. 전가산기를 이용하여 ab를 계산하고, 출력되는 sumc를 반가산기로 더하여 나온 결과를 sum으로 출력합니다. 이때 발생하는 carry들은 반가산기 구현할때와 같이 Xor 게이트를 이용하여 연산합니다.

CHIP FullAdder {
    IN a, b, c;  // 1-bit inputs
    OUT sum,     // Right bit of a + b + c
        carry;   // Left bit of a + b + c

    PARTS:
    // Put you code here:
    HalfAdder(a=a, b=b, sum=sumab, carry=carryab);
    HalfAdder(a=sumab, b=c, sum=sum, carry=carryabc);
	Xor(a=carryabc, b=carryab, out=carry);
}

Inc16 제작

Inc16은 16비트를 입력받아 1을 더하는 연산장치입니다.

이는 반가산기를 이용하여 간단히 구현이 가능합니다. 최하위 비트와 1을 반가산기를 이용해 더하고 발생하는 carry를 다음 비트와 더하고, 발생하는 carry를 다음 비트와 더하고…… 를 끝까지 반복해주시면 됩니다.

CHIP Inc16 {
    IN in[16];
    OUT out[16];

    PARTS:
   // Put you code here:
    HalfAdder(a=in[0], b=true, sum=out[0], carry=c0);
    HalfAdder(a=in[1], b=c0, sum=out[1], carry=c1);
    HalfAdder(a=in[2], b=c1, sum=out[2], carry=c2);
    HalfAdder(a=in[3], b=c2, sum=out[3], carry=c3);
    HalfAdder(a=in[4], b=c3, sum=out[4], carry=c4);
    HalfAdder(a=in[5], b=c4, sum=out[5], carry=c5);
    HalfAdder(a=in[6], b=c5, sum=out[6], carry=c6);
    HalfAdder(a=in[7], b=c6, sum=out[7], carry=c7);
    HalfAdder(a=in[8], b=c7, sum=out[8], carry=c8);
    HalfAdder(a=in[9], b=c8, sum=out[9], carry=c9);
    HalfAdder(a=in[10], b=c9, sum=out[10], carry=c10);
    HalfAdder(a=in[11], b=c10, sum=out[11], carry=c11);
    HalfAdder(a=in[12], b=c11, sum=out[12], carry=c12);
    HalfAdder(a=in[13], b=c12, sum=out[13], carry=c13);
    HalfAdder(a=in[14], b=c13, sum=out[14], carry=c14);
    HalfAdder(a=in[15], b=c14, sum=out[15], carry=c15);   
}

Add16 제작

Add16은 16비트의 두 값을 더하는 연산장치입니다. 위에서 제작한 반가산기와 전가산기로 구현할 수 있습니다. Inc16과 비슷하지만, Inc16은 carry만 더하는 반면 Add16은 a, b, carry 를 모두 더해야하기 때문에 전가산기를 사용합니다.

CHIP Add16 {
    IN a[16], b[16];
    OUT out[16];

    PARTS:
   // Put you code here:
   HalfAdder(a=a[0], b=b[0], sum=out[0], carry=c0);
   FullAdder(a=a[1], b=b[1], c=c0, sum=out[1], carry=c1);
   FullAdder(a=a[2], b=b[2], c=c1, sum=out[2], carry=c2);
   FullAdder(a=a[3], b=b[3], c=c2, sum=out[3], carry=c3);
   FullAdder(a=a[4], b=b[4], c=c3, sum=out[4], carry=c4);
   FullAdder(a=a[5], b=b[5], c=c4, sum=out[5], carry=c5);
   FullAdder(a=a[6], b=b[6], c=c5, sum=out[6], carry=c6);
   FullAdder(a=a[7], b=b[7], c=c6, sum=out[7], carry=c7);
   FullAdder(a=a[8], b=b[8], c=c7, sum=out[8], carry=c8);
   FullAdder(a=a[9], b=b[9], c=c8, sum=out[9], carry=c9);
   FullAdder(a=a[10], b=b[10], c=c9, sum=out[10], carry=c10);
   FullAdder(a=a[11], b=b[11], c=c10, sum=out[11], carry=c11);
   FullAdder(a=a[12], b=b[12], c=c11, sum=out[12], carry=c12);
   FullAdder(a=a[13], b=b[13], c=c12, sum=out[13], carry=c13);
   FullAdder(a=a[14], b=b[14], c=c13, sum=out[14], carry=c14);
   FullAdder(a=a[15], b=b[15], c=c14, sum=out[15], carry=c15);
}

ALU 제작

ALU는 제 머리로 도저히 안되서 인터넷을 참조하여 제작하였습니다. 나중에 기회가 될 때 hdl를 참조하여 게이트 그려보며 이해해봐야겠습니다.

CHIP ALU {
    IN  
        x[16], y[16],  // 16-bit inputs        
        zx, // zero the x input?
        nx, // negate the x input?
        zy, // zero the y input?
        ny, // negate the y input?
        f,  // compute out = x + y (if 1) or x & y (if 0)
        no; // negate the out output?

    OUT 
        out[16], // 16-bit output
        zr, // 1 if (out == 0), 0 otherwise
        ng; // 1 if (out < 0),  0 otherwise

    PARTS:
    // Put you code here:
    // 16-bit constant 0
    Mux16(a=x, b=false, sel=zx, out=zxout);
    Mux16(a=y, b=false, sel=zy, out=zyout);

    // bitwise not
    Not16(in=zxout, out=notx);
    Mux16(a=zxout, b=notx, sel=nx, out=nxout);

    Not16(in=zyout, out=noty);
    Mux16(a=zyout, b=noty, sel=ny, out=nyout);

    // f == 0: compute out = x & y
    And16(a=nxout, b=nyout, out=andxy);
    // f == 1: compute out = x + y
    Add16(a=nxout, b=nyout, out=addxy);

    Mux16(a=andxy, b=addxy, sel=f, out=fout);

    // negate
    Not16(in=fout, out=nfout);
    Mux16(a=fout, b=nfout, sel=no, out=out, out[0..7]=outlow, out[8..15]=outhigh, out[15]=ng); // Also, return ng (check whether out is less than zero)

    // Check whether out is zero
    Or8Way(in=outlow, out=or8waylow);
    Or8Way(in=outhigh, out=or8wayhigh);
    Or(a=or8waylow, b=or8wayhigh, out=nzr);
    Not(in=nzr, out=zr);
}

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