[밑바닥부터 만드는 컴퓨팅] 프로젝트02 산술논리연산장치 제작
개요
해당 내용은 ‘밑바닥부터 만드는 컴퓨팅 시스템’ 책의 프로젝트 02 의 내용을 정리하려 합니다. 혹시나 따라하실 분은 실습준비 포스팅을 참고해서 프로그램을 다운받아주시면 됩니다.
프로그램 실행
다운받은 프로그램에서 HardwareSimulator.bat
를 실행해줍니다.
UI에서 보이는 화면 중 각 표시한 버튼은 아래와 같습니다.
- ① : hdl 파일을 로드합니다.
- ② : 스크립트를 실행합니다.
- ③ : 스크립트를 로드합니다.
반가산기 제작
반가산기는 두 비트 a와 b를 입력받아 더하여 sum
과 carry
를 계산하는 연산장치입니다.
sum
은 Xor 게이트로 구현이 가능합니다.
Xor게이트처럼 sum
도 두 비트의 값이 같을때 0, 아닐때 1이 됩니다.
carry
는 And 게이트로 구현이 가능합니다.
두 비트가 모두 1일때만 carry가 발생하기 때문입니다.
따라서 아래와 같이 구현이 가능합니다.
CHIP HalfAdder {
IN a, b; // 1-bit inputs
OUT sum, // Right bit of a + b
carry; // Left bit of a + b
PARTS:
// Put you code here:
Xor(a=a, b=b, out=sum);
And(a=a, b=b, out=carry);
}
전가산기 제작
전가산기는 세개의 비트 a
, b
, c
를 입력받아 더하여 sum
과 carry
를 계산하는 연산장치입니다.
세 개의 비트를 모두 더했을 때의 최대값은 3이므로 sum
과 carry
를 통해 모든 값을 편할 수 있습니다.
전가산기는 위에서 제작한 반가산기를 이용하여 쉽게 구현할 수 있습니다.
전가산기를 이용하여 a
와 b
를 계산하고, 출력되는 sum
과 c
를 반가산기로 더하여 나온 결과를 sum
으로 출력합니다.
이때 발생하는 carry
들은 반가산기 구현할때와 같이 Xor
게이트를 이용하여 연산합니다.
CHIP FullAdder {
IN a, b, c; // 1-bit inputs
OUT sum, // Right bit of a + b + c
carry; // Left bit of a + b + c
PARTS:
// Put you code here:
HalfAdder(a=a, b=b, sum=sumab, carry=carryab);
HalfAdder(a=sumab, b=c, sum=sum, carry=carryabc);
Xor(a=carryabc, b=carryab, out=carry);
}
Inc16 제작
Inc16은 16비트를 입력받아 1을 더하는 연산장치입니다.
이는 반가산기를 이용하여 간단히 구현이 가능합니다. 최하위 비트와 1을 반가산기를 이용해 더하고 발생하는 carry를 다음 비트와 더하고, 발생하는 carry를 다음 비트와 더하고…… 를 끝까지 반복해주시면 됩니다.
CHIP Inc16 {
IN in[16];
OUT out[16];
PARTS:
// Put you code here:
HalfAdder(a=in[0], b=true, sum=out[0], carry=c0);
HalfAdder(a=in[1], b=c0, sum=out[1], carry=c1);
HalfAdder(a=in[2], b=c1, sum=out[2], carry=c2);
HalfAdder(a=in[3], b=c2, sum=out[3], carry=c3);
HalfAdder(a=in[4], b=c3, sum=out[4], carry=c4);
HalfAdder(a=in[5], b=c4, sum=out[5], carry=c5);
HalfAdder(a=in[6], b=c5, sum=out[6], carry=c6);
HalfAdder(a=in[7], b=c6, sum=out[7], carry=c7);
HalfAdder(a=in[8], b=c7, sum=out[8], carry=c8);
HalfAdder(a=in[9], b=c8, sum=out[9], carry=c9);
HalfAdder(a=in[10], b=c9, sum=out[10], carry=c10);
HalfAdder(a=in[11], b=c10, sum=out[11], carry=c11);
HalfAdder(a=in[12], b=c11, sum=out[12], carry=c12);
HalfAdder(a=in[13], b=c12, sum=out[13], carry=c13);
HalfAdder(a=in[14], b=c13, sum=out[14], carry=c14);
HalfAdder(a=in[15], b=c14, sum=out[15], carry=c15);
}
Add16 제작
Add16은 16비트의 두 값을 더하는 연산장치입니다.
위에서 제작한 반가산기와 전가산기로 구현할 수 있습니다.
Inc16과 비슷하지만, Inc16은 carry만 더하는 반면 Add16은 a
, b
, carry
를 모두 더해야하기 때문에 전가산기를 사용합니다.
CHIP Add16 {
IN a[16], b[16];
OUT out[16];
PARTS:
// Put you code here:
HalfAdder(a=a[0], b=b[0], sum=out[0], carry=c0);
FullAdder(a=a[1], b=b[1], c=c0, sum=out[1], carry=c1);
FullAdder(a=a[2], b=b[2], c=c1, sum=out[2], carry=c2);
FullAdder(a=a[3], b=b[3], c=c2, sum=out[3], carry=c3);
FullAdder(a=a[4], b=b[4], c=c3, sum=out[4], carry=c4);
FullAdder(a=a[5], b=b[5], c=c4, sum=out[5], carry=c5);
FullAdder(a=a[6], b=b[6], c=c5, sum=out[6], carry=c6);
FullAdder(a=a[7], b=b[7], c=c6, sum=out[7], carry=c7);
FullAdder(a=a[8], b=b[8], c=c7, sum=out[8], carry=c8);
FullAdder(a=a[9], b=b[9], c=c8, sum=out[9], carry=c9);
FullAdder(a=a[10], b=b[10], c=c9, sum=out[10], carry=c10);
FullAdder(a=a[11], b=b[11], c=c10, sum=out[11], carry=c11);
FullAdder(a=a[12], b=b[12], c=c11, sum=out[12], carry=c12);
FullAdder(a=a[13], b=b[13], c=c12, sum=out[13], carry=c13);
FullAdder(a=a[14], b=b[14], c=c13, sum=out[14], carry=c14);
FullAdder(a=a[15], b=b[15], c=c14, sum=out[15], carry=c15);
}
ALU 제작
ALU는 제 머리로 도저히 안되서 인터넷을 참조하여 제작하였습니다. 나중에 기회가 될 때 hdl를 참조하여 게이트 그려보며 이해해봐야겠습니다.
CHIP ALU {
IN
x[16], y[16], // 16-bit inputs
zx, // zero the x input?
nx, // negate the x input?
zy, // zero the y input?
ny, // negate the y input?
f, // compute out = x + y (if 1) or x & y (if 0)
no; // negate the out output?
OUT
out[16], // 16-bit output
zr, // 1 if (out == 0), 0 otherwise
ng; // 1 if (out < 0), 0 otherwise
PARTS:
// Put you code here:
// 16-bit constant 0
Mux16(a=x, b=false, sel=zx, out=zxout);
Mux16(a=y, b=false, sel=zy, out=zyout);
// bitwise not
Not16(in=zxout, out=notx);
Mux16(a=zxout, b=notx, sel=nx, out=nxout);
Not16(in=zyout, out=noty);
Mux16(a=zyout, b=noty, sel=ny, out=nyout);
// f == 0: compute out = x & y
And16(a=nxout, b=nyout, out=andxy);
// f == 1: compute out = x + y
Add16(a=nxout, b=nyout, out=addxy);
Mux16(a=andxy, b=addxy, sel=f, out=fout);
// negate
Not16(in=fout, out=nfout);
Mux16(a=fout, b=nfout, sel=no, out=out, out[0..7]=outlow, out[8..15]=outhigh, out[15]=ng); // Also, return ng (check whether out is less than zero)
// Check whether out is zero
Or8Way(in=outlow, out=or8waylow);
Or8Way(in=outhigh, out=or8wayhigh);
Or(a=or8waylow, b=or8wayhigh, out=nzr);
Not(in=nzr, out=zr);
}
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